約 448,344 件
https://w.atwiki.jp/ark_ps4/pages/18.html
ピッケルと斧の使い分け 麻酔矢の効率的な作り方 最初にテイムするのはどの恐竜がいいか。 ピッケルと斧の使い分け ■死体から 生肉/霜降り肉 : ピッケル 皮/毛皮 : 斧 キチン/ケラチン : ピッケル ■木系 木材 : 斧 わら : ピッケル ■石系 石 : 斧 火打石 : ピッケル 金属鉱石 : ピッケル 繊維や大トロ、シルクの採取には鎌を使うと効率よく採取できます。 【番外】 ■サボテン(大) サボテンの樹液 : 斧 わら : ピッケル ■サボテン(小) サボテンの樹液 : 鎌 麻酔矢の効率的な作り方 麻酔矢には設計図(BP)が存在します。緑クレートなどから入手できるので複数所持しておくと便利です。作業台や恐竜に入れた状態で使用できます。 移動しながら作成したり、拠点で自分・恐竜・作業台で同時に作成できるため効率的にたくさんの麻酔矢をなるべく短時間で作成したい場合おすすめです。 例えば、自分で大量に作成した場合自身の移動速度が遅くなってしまいますが、恐竜に材料と設計図を持たせた状態で設計図で作成すると作成速度は多少遅いですが自身と恐竜の移動に影響が出ません。テイム中に作成したい場合、麻酔矢を作りながらも他の作業をしたい場合などに便利です。 最初にテイムするのはどの恐竜がいいか。 ※個人的見解ですので参考程度にご覧ください。 1.ドードードードーからテイムすることで、テイムの仕組みとやり方、立ち回りを比較的安全に理解できます。相手は襲ってきませんし、鈍足です。初歩の初歩を踏み出すには絶好の相手です。ただ、もちろん戦闘には全く向かないので、テイムの練習兼キブル用卵要員となります。 2.モスコプスうまくいけば、草から楽に手に入るベリーのみの手渡しで高レベルテイムできる上、基礎攻撃力がアロサウルスとほぼ同程度あるので最初の1匹に最適です。ただ「中立」や「指定して攻撃」では常に逃げてしまうので、基本騎乗して攻撃しなければなりません。この場合、モスコプスが鈍足である事に加え、初心者殺しのユタラプトルに捕まると詰む可能性がありますが、序盤強敵となるカルノタウルスを相手取れるなかなか力強い恐竜です。 3.飛行恐竜が手に入るまでテイムせずに過ごす。飛行恐竜で遠方へ強力な恐竜を探しに行けるようになるまでテイムしないでプレイヤーのみで生活する。余計な恐竜を手元で維持しなくてもいい代わりに、皮や肉などの素材の入手、また、ワールドで安全に探索することが初心者には難しいのであまりお勧めできませんが、手慣れてくるとこの方法が一番効率よくステップアップできる方法かもしれません。初心のうちは焦らず行くことが、心折れずにゲームを進めて行けると思います。 メニュー トップページ イベント一覧 初心者向け 基本操作 軽量化 マップ ■Base Maps The Island ■Expansion Packs Scorched Earth Aberration Extinction Genesis Part 1 Genesis Part 2 ■Expansion Maps The Center Ragnarok Valguero Crystal Isles レシピ キブル 付加メニュー 染料 チート 汎用コマンド 公式サイトへの問い合わせ方法 コメント 編集 編集
https://w.atwiki.jp/nakamuracsn/pages/22.html
実践的な練習方法など はじめに こちらでは主に、練習法を中心にまとめようと思います。 様々な知識はリンク先のサイトに大量にまとめられていますので、 こちらでは割愛させてもらいます。 CS初心者向けリンク: http //www7.atwiki.jp/nakamuracsn/pages/7.html 全て読むのは大変な方は、自分が分からないと思われる項目だけでも 読んでおくとかなり参考になると思います。 本家のサイトもありますがNEOでも十分に役に立ちます。 必要な技術と練習方法 ネオでは以下のような技術が必要になります。それぞれをバランス良く身に付ければ 初心者を抜け出せると思います。詳細はそれぞれの項目で示します。 射撃 敵を効率良く倒すには武器をどのように使えば良いのかの学習です。 マップ知識 どのような位置取りや、ルート、作戦があるのかを学習する方法です。 ※本文に出てくる距離は以下を想定しています。 至近距離:それ以下 近距離:練習マップ長い辺の1/3くらい 中距離:練習マップ長い辺の2/3くらい 遠距離:練習マップ長い辺くらい 超遠距離:それ以上
https://w.atwiki.jp/kayak/pages/312.html
<まだカヤックに乗ったことのない初心者の方へ> カヤックに乗って、まず静水で漕ぎ出すために最低限覚えるべきことをリストアップしておきます。 基本的な動き フォワードストローク フェザリング スウィープストローク リーン スターンラダー リバースストローク 沈 沈脱 基本知識 ハイポサーミア(低体温症) ハイパーサーミア(熱中症) 基本用語 パドル カヤック PFD バウ スターン コーミング スプレースカート フットブレイス サイブレイス グラブループ ブレード これでもう漕げますね~。でも安全には気をつけて。 ウォータースポーツでは、誰かが危険に晒された時、周りの人がすぐに助けられない状況もありえます。さらに顔が水の中だとすると、それはもう致命的ですよね。 今いる状況下で、どういう危険がありえるのか、常に考えておくことが必要です。
https://w.atwiki.jp/frakudo/pages/69.html
初心者クエスト 咲夜 NPC位置:トキヤ内部(国雇用可) クエスト総数:12 クエスト発生条件:なし クエスト内容:初心者の基本 クエスト内容 クエスト種別 クリア条件 条件 報酬経験値 報酬Q 報酬名声経験値 報酬アイテム キャラクター状態を見てください 検索 キャラクター状態ウィンドウを開く レベル1以上 1 900 2 ぞうり1個 アイリーン クエスト総数: クエスト発生条件: クエスト内容: フィーユ クエスト総数: クエスト発生条件: クエスト内容: ジーク クエスト総数: クエスト発生条件: クエスト内容: ヂド クエスト総数: クエスト発生条件: クエスト内容: ミツクニ クエスト総数: クエスト発生条件: クエスト内容: ヨシムネ クエスト総数: クエスト発生条件: クエスト内容:
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1118.html
紫初心者カード点数表 ここにたどり着く初心者がどれだけいるかわからないが、 楽に揃うであろう初心者カードがそれぞれどれだけ有用であるかを点数表にしてみようと思う。 シンプルに5段階評価。 ファイル構築の参考にでもしてください。 5点 獅子男爵『ザガール』 夜歩く者『ルザ』 豹の霊 歪みの帯 聖竜 古い城の死霊 火竜 水竜 練達の魔術師 あふれ出す魂 渡り歩く少女剣士 失敗 魔法王国の魔弓兵 水の精霊 美声の魔歌術士 魔術の使い手 4点 祝福 無慈悲な死 炎の魔術師『アディシオン』 太陽王国の聖騎士 容赦なき暗殺者 獣化病/レオナウド 幾夜竜 青年の勇猛果敢な剣士 突撃 梟の賢者 守備力強化 魂削りの女剣士 空杖使いの魔法使い 水の槍 3点 獣化病/セラフ 地竜 火炎竜巻の翼竜 火山から飛び出す飛竜 奇跡の果実 魔法王国の格闘家 魔法王国の魔法騎士 切り裂く太陽王国の騎士 死の線を切るモノ 幼き少女の霊 制圧の重装歩兵 落ちこぼれの勇者 炎の矢 2点 森の子『アティラ』 閃光の魔法弓兵 太陽の加護を受けた騎士 大地の巨大蛇 1点 伝説の一角獣 5点は中上級者になったりカードが揃ってきてもファイルに入ってくる強カード 4点は中上級者になったりカードが揃ってきても選択肢になりえるカード 3点は下位互換になりがちだが、初心者時は頼りになるカード 2点はカードパワーに不安の大きいもの 1点は産廃 一度初心者カードの多くに修正が入ったのもあり、総合的に優秀なカードが多く見受けられます。 他のゲームと違い初心者カードも長く使えるため、FMくじはLHで引くのが最良と思われる。 私個人の見解による部分も大きいのは留意されたし 執筆:ミルドレッド
https://w.atwiki.jp/crossfire/pages/28.html
初心者(noob)はまず値段は高いがXM1014(ショットガン)を買え これは照準が若干開き気味だが、その分相手にヒットする率も高まるからお勧め。 また、一発の致死性も高いのでカンタンに相手を倒せる。 ちなみに一発目の銃弾はほぼ照準中央に飛んでくれるので、HS(ヘッドショット)で即死させることも可能 慣れてきたら他の武器を試すと良い また初心者にありがちなのは、死を恐れ動かなくなることだ。 俗にそれらは「芋」や「芋虫」と蔑称されており、嫌われている。 さらに芋を続けていると成長の妨げになり、結果として芋から抜け出せない状態になってしまう。 これを防ぐには、初心者の段階で「死」への恐怖に打ち勝ち、突撃する癖を付けることである。 なおむやみに突っ込んで死ぬのは、少し違うので留意して欲しい。 倒されることにより、倒された場所・状況の経験値が貯まる。 そうすれば次からは死んだ場所や状況に敏感になり、結果として死ぬことが少なくなるのだ。 これはAIMにならんで大切な「立ち回り」を鍛えるのに非情に重要だ。 故に無闇に突っ込むのはただの馬鹿でしかないので気をつけてほしい。 芋とチキンは舌の肥えたハンターには、美味しい料理だ。 食うか食われるか、君はどっちがいい? ヌプヌプ軍曹の「初心者行動指針」 まず、貴様らのデビュー戦はどうだった? 散々だったか?それともヘッドショット連発か? HS連発ならお前は運がいい。周りに強い奴が居たんだろう、 敵が弱すぎたんだろう。これから参加する戦場はそんない甘くない。 CS、BF、SA、SFをやってるそれなりの奴らは 最初から上手い。訓練兵だろうが一兵士として立派に活躍できる。 し・か・し・だ この様なゲームを初めて参加する貴様らはまだまだ「ひよっこ」だ。 俺の妹の脇の下の汗にも劣る「ひよっこ」だ。 まさにクズだな。貴様の放った弾丸がHSしてもそれはまぐれ当りだ。 だがひよっこにも、銃を持ち、マップ内で敵を倒すという使命がある。 その際に貴様らは音を立て、敵に姿を晒し、弾薬を無駄使いし 味方のいる方向へ無差別にフラッシュグレネードや手榴弾を投げ込む。 まだ俺の妹のパンティライナーの方がましだ! 戦場で一番嫌がれるタイプを貴様は知っているか? 敵に向わずに箱の陰に隠れ敵が来るのを待ってる貴様だ。 お前は芋虫か?そこでキャンプでもするのか? そこには美味いコーヒーもカリカリのベーコンも無いぞ! ましてや極上ボディの女が来てくれるとでも思っているのか? まずはそこから動け!敵を探せ!そして撃て! 貴様らは「死」に対して臆病すぎる。まず死ね、散って来い。 そして何故死んだのかを良く考えろ! 次に、貴様らは「音」に対して無頓着だ。 女の股間の音には敏感な癖に、自分の事となると無頓着だ。 足音を聞き漏らすな、敵か?味方か?最初のうちは判断出来ないであろう、 だが、足音のする方向とマップを照し合せろ、聞こえてくる方向に 味方はいるか?いないだろう?そしたら銃を握りしめろ! 引き金を引く準備をしろ!耳を澄ませ気配を感じ取れ! だがな、敵も馬鹿じゃない。貴様の足音を聞いている。 貴様の足音はまるで二段ベッドの上でオ○ニーしてる妹の声みたいに筒抜けだ。 いいか?音を消せ!自分の気配を消せ! 音?いいんじゃね?と思ってる貴様! チームメイトをも邪魔をしてるのが判らんのか? 教室で静かにしろ!と言われてるのに1人だけ騒いでるお前はゆとりか? しゃがんで行動しろ!潜んで撃て!そして撃ったら移動しろ! 敵は貴様の射撃地点を覚えてる、むざむざ殺されたいか? 移動して次の獲物を狙え、特攻だけがお前の役割じゃない! ちょこまか移動し、敵を見つけ、悟られずに撃て! それは死ぬかもしれん! だが確実にチームに役に立っている事を忘れるな! お前は消耗品ではない!1人のチームメイトだ!それを忘れるな! さぁ次だ! 貴様らは姿を晒しすぎる。まるで撃ってくれと言わんばかりに 露出する。ん?女を明るい照明の下で露出させるのが好きなくせに 自分もすっぽんぽんなのを忘れてる哀れな奴だ! 敵が見えた!と思うとき、敵からも貴様が見えていることを忘れるな! 上手いスナイパーを手本に見てみろ。 敵に上級スナイパーが居た場合、貴様は何処から撃たれたかわからんだろ? いきなりHSで「チートだ」「いかさまだ」と騒ぎ立てる。 そんな事騒ぐ奴はクズだ!貴様が撃ってくれと頭に的をつけてるのと同じだ。 遮蔽物を利用しろ!自分の身を敵からなるべく隠せ! さて、そろそろ終盤だ。 貴様らの中には成績を気にする奴がいる。 何勝何敗、キル数、キルデス。だが成績だけが全てじゃない。 上手い奴は成績も必然的に良くなっていく、ひよっこから成績を 気にしてどうする?そんなにもてたいか? 相手は見抜いてるぞ!貴様がどんなの股間の大きさを自慢したところで 女は貴様のズボンの膨らみが偽物だって気がついてる。 こんなに恥ずかしい事は無い!よく憶えておけ! 負けたらそこから何かを学び取れ!次に生かせ! kdうんぬん言ってる奴はクソだ!気にするな! 特攻して俺つえー!二人殺したぜ!俺も死んだけど・・・ 貴様は馬鹿か? 二人殺して自分が死なないほうがベストだったと言う事に 気がつかないのか? フルオートで撃ちまくり、弾を無駄にした挙句に死。 無様な死に方だ。きっとジャンプしたところにHSでも喰らったんだろう? 飛び魚の様に跳ねながら地面に叩き付けられて、無様だ。 いいか? 特攻が悪いとは言わん、だがな一人無闇に突っ込んで死ぬほど馬鹿なことは無い。 サポートがあるからこそ特攻の意味が出てくる!貴様はただの無駄死にだ! 銃を撃つ爽快感からか大概のひよっこはフルオートで撃ちまくる。 弾が無くなり、給弾している隙に撃たれる。貴様はその時は無防備だ! それを忘れるな!一呼吸おいて絶えずマガジンを交換しろ! フルオートではなくタップ撃ちを心掛けろ!これはお前の助けになってくれる! スキルを磨け!照準に敵を捕らえろ!AIM力は重要だ! 敵が見えても狙えないお前は役立たずのち○ぽと同じだ! 焦らず引き金を引け!焦る早漏は嫌われる。 しっかりインサートしてから撃つのと同じだ! 焦らずじっくり味わえ!獲物は貴様の物だ!そして引き金を引け! 銃はお前の信頼に答えてくれる。 そろそろお別れだ。 貴様は一人じゃない。チームメイトが居る事を忘れるな! そして消耗品のように死ぬのが好きな奴には構うな! そうしたければそうすればいい、そんな奴に俺の妹はやらん! 貴様は兵士だ!戦士だ! 使いたい銃を使え!M4?M16?AK74?好きな銃を使え! それがお前の第一歩だ!スナイパーはダメだ!それは後に述べる。 立ち回りを覚えろ!遮蔽物から遮蔽物へ密かに移動しろ。そして狙え! 撃て!撃ったら移動しろ!次の獲物を探せ! ゲーム内の上手い奴を見習え!相手のスキルを良く見て盗め! スタート直後に死んでも萎えるな!それだけお前が下手だという証明だ! 死なない兵士になれ!こすい事、ずるい事しないで正々堂々と戦い 生きて帰って来い! だが、死を恐れるな!恐れはお前の手足を動かなくする。 そうすればお前は的にしかならない。 動け!撃て!ハンターになれ! 俺は貴様らを愛してる。 初心者と罵られ様が、下手だと言われようがよく参加してくれた。 だが忘れるな!上手い奴だって最初は初心者だったんだ! 貴様らの活躍を期待する。 ヌプヌプ軍曹の「初心者武器指針」 なんだ?俺の妹をさらいに来たのか? なら今日は貴様らに武器の扱い方を教える。 貴様らはすぐに「最強の武器はなんですか?」と下らん質問を俺にする。 だがいいか? 貴様らに仮に最強の武器を持たせても、宝の持ち腐れだ! 使い方が判らない奴に武器を持たせても味方を苦しめるだけだ! まず「武器」の項目を見たか? それぞれの特徴を憶えたか? 貴様らは女の特徴は記憶してるが、自分の事となると まったくと言っていいほどダメだ! 俺の妹の下着を覚えてるか?なら殺してやる! はっきり言っておくが、【最強の銃】など存在しない。 使い方一つで最強にも最弱にもなる事を憶えておけ! 銃にはそれぞれに特徴がある。威力が強いが反動が大きい物。 威力は弱いが正確に真っ直ぐ飛ぶ物、近距離で絶対的に有利な物、 遠距離でないと効果が出ない物、それぞれある。 だが貴様らに一つ忠告しておく。 ゴルゴ13の様に遠距離からスナイプ。これはカッコイイ! だがひよっこの貴様らにはまだ早い。 俺の妹の初夜をくれてやる位早い。 照準のつけかたも判らない、身の隠し方も判らないひよっこの 貴様達にスナイプする資格はない! そんな銃を持てば貴様らは必ずといって言い程自陣でキャンプ すなわち「芋虫」となる。動かない味方は邪魔以外何者でもない。 AIM出来る様になり、マップを熟知し、金が貯まったのなら スナイパーとしてデビューしろ! 貴様らはあの高性能な銃を自分の股間のイチモツと同じように 扱おうと考えてる。貴様らのイチモツとは違う事を憶えとけ! スナイプは一撃で敵を無力化する。これがいかに重要かを まだ貴様らは知らなくていい。スナイパーになりたければ 敵の隠れそうな場所を把握し、それを一撃で倒す能力が無ければ出来ない。 そうだ、俺の妹とファックするくらい難しいぞ。 戦闘が始まって8人中6人がスナイパーだったときの悲しさを 貴様らはまだ味わってない。こんな時6人が精鋭ならゲームは楽に勝利 出来るであろう。だが、芋虫なら俺は貴様らにボムを投げるだろう。 俺の妹と内緒でファックしたくらいに俺は悲しい。 いいか?貴様らにはまだ早い!これだけは憶えとけ! 貴様がもし戦場で敵をスナイプしそこなった時、誰かが死ぬと思え! その時は俺が後ろからお前を殺してやるから覚悟しとけ! 次だ! 貴様らには「反動(リコイル)」という概念がない。 撃った時の跳ね返りだ。難しい事は言わん! 貴様のイチモツも下に押せば跳ね返るだろう?それと同じだ! 貴様らは撃てば真っ直ぐ飛ぶと思ってる。だから 「この銃つかえねぇ~」「よえ~よこの銃」と悪態ばかりつく。 まるで自分のイチモツが小さいくせに相手の穴を馬鹿にする童貞野朗だ! 銃は反動を制御する事によって最強にも最弱にもなると言っても過言ではない! 自分の選んだ銃の反動をしっかり身体に頭に叩き込め! そして、自分の有利な距離で戦え! ショットガンで米粒程の相手に届く訳がないだろう? 貴様は馬鹿か? スナイパーライフルで近接戦を戦うのと同じくらい馬鹿だ。 そんな馬鹿野朗に俺の妹はやらん! 自分の銃の有効な距離を見定めろ! 試し撃ちをしろ!リコイルを制御しろ! そしてそれが出来た時に銃はお前の信頼に初めて答えてくれる。 いいか?周囲の意見に惑わされるな! 自分の使いたい銃を使え!それがお前の選んだ相棒だ! そいつでスキルを磨け!すぐ違う銃が良く見えてしまう、だが 隣の芝生は青いんだ!それを頭に叩き込め! ん?まだ帰らんのか? 俺の妹はやらんぞ! なら次にグレネードの使い方だ! 貴様らはすぐにフラッシュグレネードやスモーク弾を使いたがる。 まるで新しいおもちゃを手に入れた子供みたいに投げまくる。 貴様らは馬鹿か? 味方が善戦してるところへ投げ込む馬鹿がいるか? よく聞け貴様ら! 彼女とベッドでぬちゃぬちゃしてる時に、彼女の携帯電話が鳴って それに出て話してる彼女をお前はどう思う? 悔しいだろ?むかつくだろう?それと同じだ貴様ら! いきなり目の前が真っ白で体力ゲージだけが減ってゆく恐ろしさを 貴様らはまだ判ってない! 適材適所、使うところを間違えると味方にまで被害が及ぶ事を忘れるな! 敵が見渡せてる所にスモーク弾を投げ込む馬鹿が居るが その投げた本人は突撃するのかと思いきやそこでじっとしとる! ではなんの意味があったんだ?投げたいだけか?そんな奴は この戦場にはいらん!一人俺の妹のパジャマでマスでもかいてろ! よく憶えとけ!上手い奴はスモーク投げ込んでも 浮かび上がるネームを頼りに撃ってくる。それもマップを知ってるから こそ出来る!高精度でだ!投擲武器は確かに有効だ、だが貴様らひよっこが 使うには早すぎる!ボムの投げ方にしてもそうだ! 味方の居る地域に投げてどうする? チームキル程可哀想な物はないぞ! それも貴様の様なひよっこにやられ歴戦の戦士が消えてゆく。 何故敵を殺さないで味方を殺す?それはお前が下手だからだ。 マップを見て、敵が潜んでそうな場所を探せ! 自分だったらここに隠れるだろうと思ったところに投げ込め! ただの玉じゃない!破裂し相手を殺す玉だ!大事に使え! ボム職人になったとき、お前はチームから賞賛されるだろう! 最後だ! 貴様らは銃を持ち敵を殲滅する任務なはずだ。 だが、銃がまるでマッチ棒の様にフラフラしてたのでは役にはたたん! 銃の照準はマウスだけに頼るな!画面全体を見渡せ! HS連発のやつを「チートだ!」と罵るのは簡単だ! だがお前はその前に自分の銃の特性を理解しているか? 自分の銃が遠距離、中距離、近距離そのどの特性なのか 連射力はどうなのか?リコイルはどうだ? 自分の相棒を理解し把握しろ! 自分の女の身体の何処にほくろがあるかと同じように 特徴を理解し生かせ! そして 敵の行動を予測しろ!そして迎え撃て! 知らない敵はお前を見もせず倒れるだろう! 俺は貴様らを愛している。 だが、役立たずはこの戦場にも 妹のベッドの上にもましてや俺の目の前にもいらん! 銃とファックしろ!愛し抜け!良く知り愛着を寄せろ! 手放すのが惜しい位愛せ! 俺からは以上だ! 貴様ら!一旗上げて来い! ヌプヌプ軍曹の「射撃講座とその他」 今日は貴様等に射撃について教える。 貴様らはフルオートカッコイイ!と馬鹿な真似をする。 俺のイチモツでフルートでも吹いてろ! 射撃方法の項目を見たか? 見てない?お前等はすぐに戦闘に参加したがる。 まるでコンパで一人に群がる鼻の下を伸ばした童貞軍団だ! 射撃方法に書いてある事に対してお前らはちんぷんかんぷんだ。 女の構造しか覚えとらん! 単発撃ち・タップ撃ちを教える。 これはマウスでカチリカチリとクリックすれば誰でも出来る。 そうだ!貴様らの右手の様に規則的に動かせば出来る! 敵に照準をしっかり定め撃ってみるといい。HSでない限り 貴様の持っている銃では相手を倒せない。 相手の体力が減っていれば別だが、これでは相手を倒せない。 正確な照準、焦らない指先、早漏じゃない奴が出来る技だ。 上手い奴はスナイパーライフルでなくてもHSが出せる。 これは照準(レクティル)が広がらずに済み、高精度なのは確かだ。 だが敵も馬鹿ではない、一発撃たれれば移動する可能性もある。 良く考えて使え!敵が芋虫ならジワジワと体力を削ってやれ! その恐怖を体験させてやれ!じっくり焦らず、ワンショット! 最高の爽快感だぜ貴様ら! 次だ! この二点、三点バーストという基本を教える。 貴様らの銃は前にも述べたとおり「反動」がある。 その為一箇所に弾道は留まらない。それを頭に叩き込んだはずだ! これを理解しない奴は俺の妹を見ることさえ許さん! これはフルオートする事により銃の弾道はバラけ、照準の定めた 位置には飛んでいかない! それをこの射撃方法により抑える事が出来るという画期的なスキルだ。 これが出来る奴、出来ない奴ではまったくと言っていいほど違う! 想像しろ! お前は百戦錬磨のソープ嬢に対抗できると思っているのか? そうだ!お前はこれが出来ないと言う事は正常位も出来ないと同じ事だ! フルオートで撃ちまくる奴は抑制が効かない猿と同じだ! 上手くなりたいならイきそうなのを制御するすべを憶えろ! それからソープの門を叩いてみろ!俺ならそうするがな! いいか?反動で跳ね返るまでにはある程度の時間がかかる。 時間と言うのは発射弾数だ! それを上手く抑え込めればお前は銃使いのスタートラインに立てる。 そこでこの射撃手段が有効になってくる。 相手に向けマウスにて射撃した再に、弾数が3発ないし4発程度発射 された時にマウスを放せ!そしてすぐさまもう一度押せ! どうだ?弾が真っ直ぐ飛んでいくだろう? これは銃によっても違う、最初の7発程度まで大丈夫だと言われている 物もあればやはり2発程度じゃね?といわれている物もある! よく自分の愛銃をチェックしろ! フルオートが好きな奴には俺は何も言わん!だが敵を目の前にして ついついマウスに力が入ってしまうのはわかる! 落ち着け!焦るな!その指を離せ!そしてもう一度撃て! お前らは出来る!貴様らなら出来る!俺にそれを証明して見せろ! 次だ! 俺は今日は早く帰りたいんだ! 可愛いプッシーがスウィートな液体を垂れ流してるんでな! フルオートは馬鹿がやる物だと言ったが、少々語弊がある。 いきなり目の前に現れた敵、それもお互いの唇がくっつきそうな距離だ 正直男相手は趣味じゃねぇ、貴様らはわからんがな。 だが嫌いなならぶっ放せ! フルオートでありったけぶち込め!だがそれも条件がある! 落ち着くことだ、相手だって貴様が現れてパニックになりぶっ放してる。 だが相手の照準にお前は居ない。お前はいち早く相手を捕らえぶっ放す。 簡単な事だ!ただそれには落ち着け。それが大事だ! もう一つ!フルオートで何処かの戦争映画の様にぶっ放してる奴を 見かける。俺ならまずこんな男に妹はやらん! それに俺ならこういう奴から殺る。何故か?こういう奴は 狩るのが簡単だからだ、撃ち終わったとき、そいつは弾切れだ! マガジンを交換してるときは前にも言ったが無防備だ! 上手い奴はここでハンドガンに切り換えて敵の居ないところで 愛銃をリロードする。 ここで死ぬか、生きるかが別れるんだ。 いいな? フルオート好きは自滅だ! ミッションが終わったつかの間に楽しめ! そうだ!時間の無いプレイは萌えるって言うだろう?同じ事だ! レレレ撃ちと言われるものはある意味高等技術だ。 いいか?動きながら相手に当てるんだぞ! 貴様らにはまだ早い!早すぎるくらい早漏だ! いいか? 貴様が仮にレレレ撃ちをやったとしよう。 だがどうだ? Aキーで左に動きながら相手を照準に捕らえられるか? 捕らえてもどうせフルオートだろう? さらにAキーで何処に動いてもわからない状態だろうな! いいか、やる事に関しては構わない。 マップを把握し、打ちながら遮蔽物の陰へと隠れる。 そして反撃の足がかりにしろ! 休憩だ! うぉほん!揃ってるか?貴様ら! 俺も今昼飯が終わったところだ! レレレ撃ちだったな。 身体で覚えることだ。マウスばかりに頼るな! 画面全体を見渡せ!マップの遮蔽物を覚えろ! ミニマップで味方を把握するんだ! クイックショットの説明だが、貴様らにはまだ早い。 スナイパー必須のこのスキルを覚えるにはまだ早い。 中にはスナイパーライフルでない物でもスコープ付はあるが その精度はスナイパーライフルには劣っている。 このスキルはスナイパーにとって命綱だ! これが出来る出来ないで生死が決すると言っても過言では無い。 だが、貴様らはまだ覚えることは無い。スナイプ専門は貴様らの 任務外だからだ!早く覚えたければ基本をマスターしてからだ! ラブホテルの入り方も知らない奴が女を誘うと言う位恥ずかしいぞ! さて、最後の項目だ! 貴様ら初心者でも確実に相手を仕留められる方法がこれだ! 1.2.3! ポジショニングショットだ! これは簡単だ!俺がバーで女を引っ掛ける位簡単だ! 貴様は戦場に出て、敵があらかじめ通るところで待ち 通った瞬間にバンバンと殺る! いいか、これは一見凄そうに見える。 だがな、誰でも出来ることを覚えておけ! そして、このショットは貴様のスキルアップには役に立たん! 何時までも初心者でいたいのか? いたいなら俺の家に来い!妹のパジャマ片手に後ろからほじくってやる! これは貴様らには必要の無いスキルだ。 熟練の兵士が戦略を持ってやる事であり、初心者の貴様の行為は ただの芋虫キャンプだ! それを肝に銘じておけ!いいか? 待ってても女が来るほど貴様らは洗練されて無い! こちらから探しに行かないでどうする野郎共!! 待つな!動け!索敵し撃ち殺せ!いいな! 最後にだ! 貴様等に一番重要なことを教える!いいか! この事が守れないならすぐさま故郷へ帰れ! いつもの引きこもり部屋で一人で妄想でもしてろ! いいか、俺が貴様等に伝えたい事は 「楽しくやれ!」 いいな? 誰もこんな人殺しゲームをしかめっ面でやってる奴が居ると思うか? どうせやるなら楽しくやれ! HSを決められたからと言って「チートだ!」なんだと騒ぐな! 貴様が頭出してるからそうなる! それも判らずに騒ぐのは愚の骨頂だ!自分の馬鹿さを丸出しにしてる 様なものだ! いいか、お前は一人前の兵士になりたくて参加したんだよな? 文句や暴言を吐く為に参加したのなら貴様には参加資格は無い! 最近は暴言を吐くゆとりが増えたのも事実だ。 だが俺は貴様らがそんな奴らでは無い事を知っている! 残念だがそういう暴言を吐く奴が居るのは事実だ。 そんな奴は相手にするな! いいか?そんな悲しい哀れな奴はそこでしか威張れないんだ。 リアルな引きこもりの一人妄想変態野郎だ! どうせやるなら生き生きやれ!楽しくやれ! 初心者だと馬鹿にされる事もあるだろう、 だが言った奴も昔は初心者だったんだ!笑ってやれ! 憐れんでやれ!そんな奴らはお前らに比べたらクソ以下だ! こすい事やずるい事をせず正々堂々と戦って来い! そんな俺はお前らをいつでも温かく見守ってる! 俺は貴様らを愛してやまない! 俺はいつでもここに居る!貴様らを待ってる! 俺の妹を貰う奴はどいつだ? HS何発も喰らえばイヤにもなる スタートしてすぐに殺されればもっとイヤになる。 だがな、それはお前の下手なせいだ! 腕を上げろ!殺して来い!相手に銃弾を食らわせろ! いいか?お前は最強だ!俺の許可なしに死ぬな! 負ける時もある、勝つ時もある、それが戦場だ! そして何よりも「楽しめ!」 さぁ行け!出撃だ! ショットガンは無いと思うんですけどね。
https://w.atwiki.jp/lostring/pages/22.html
初心者ガイド "The Lost Ring" について "The Lost Ring" は ARG と呼ばれる日本ではまだなじみの薄いタイプのゲームです。(ARGとは?) 次々と明らかになる謎を、ネットと現実の双方からヒントを得て解いていきます。 参加費は(少なくとも今のところは)無料(*1)です。 名目上は北京オリンピックのプロモーション活動の一環として行われているはずですが、これまでの他の ARG と同様であれば、宣伝臭じみたものはあまり感じずに、独立した作品として楽しめるでしょう。 2008年2月末から少しずつ事件は始まりました。(事件のタイムライン) 8月の北京オリンピックに向けて盛り上がっていくものと考えられています。 世界8カ国語で同時に展開している、史上最大規模の ARG となっています。 日本語だけでも(このWikiで頑張って情報を集約しますので)十分に楽しめますが、 英語などの他言語の参加者の様子を覗けるならば、もっと楽しめるでしょう。 最初のステップ 公式サイト に行き、トレイラーのムービーを見ます。トレイラーは徐々に追加されており、現在は5本公開されています。1本目はサイトに入った瞬間に流れます。残りは、サイトに入った後、左上のメニューから閲覧できます。 のりこさんによる3月末時点のまとめ記事 を読み、これまでのあらすじを確認します。 ついでに、パーソナリティテストも受けてみるのもいいでしょう。今後、各参加者はこの結果によりタスク分担をすることになる可能性があります。 余裕があれば、事件のタイムライン に、3月末以降の事件の状況がまとまっているので、ざっと目を通します。 Noriko のフォーラムへ移動し、最上部の "登録" というリンクからユーザ登録を行います。利用規約はしっかり読んで、確認してください。(日本語のユーザ登録画面はこちら) これでもうあなたは参加者のひとりです! ぜひ はじめましての挨拶のスレッド にメッセージをください。 ゲームの普段の流れ 以下に代表的な遊び方を列挙してみます。 今やるべき事 に属性ごとの具体的なタスクが書かれていますので、そちらも参照してください。 情報を収集する。 のりこさんたちの素性や、失われたリングについての情報を集めます。 情報源としては以下のようなものがあるようです 世界各地で発見されているアーティファクト(Artifact; 遺物)もっとも重要な情報が記されているのはアーティファクトです。何はなくとも、まずアーティファクトをお読みください。 日本語訳へは、この Wiki の アーティファクト からリンクで飛べます。 FindTheLostRing.com 上の、のりこさんたちの blog(昔の6人が残した手がかりがときどき見つかっています) のりこさんたちは、最近は twitter も使っているので要注意。(twitterとは) 歴史学者のハント氏のサイト TheLostGames.com に上がるポッドキャスト(日本語の字幕も選ぶことができます) 公式サイト TheLostRing.com のムービー(ときどき新しいものが追加されているようです) 謎の 164.109.150.213 のサイト(キーボードからコマンドを打ち込むことにより、様々な情報を引き出せます) 真相を皆で推理する。 謎がたくさんあります。のりこさんたちの正体は?「失われたリング」とは何? 日本語で相談できる場としては、公式フォーラム と、この Wiki があります。。 アーティファクトの捜索に参加する。 昔の6人は、27章からなる写本(Codex)をページごとにばらばらにして世界中に隠したのだそうです。 これらアーティファクト(Artifact; 遺物)は謎を解くための貴重な資料です。 アーティファクトの探索の手順については、164.109.150.213 を参照してください。 ちなみに、アーティファクトはエスペラント語で記述されているみたいです。 アーティファクトの8章は神保町の雑居ビルの郵便受けに隠されていました(現場の写真)。unagi さん, Lunch さん, QED さんの手によって無事に発見されました。お疲れ様でした! アーティファクトは岡山にも隠されていました。 アーティファクトの探索フェーズはほぼ終了しました。 テオたちの動向を探る プレイヤーたちの敵対勢力と見える存在として、テオ(TheO)が現れています。テオの勢力の目的を探り、情報を引き出すためのスパイ活動が活発に行われています。 詳細は テオには内緒で なお、ここも含め、プレイヤーのみが集まる幾つかのサイトは暗黙のうちに Out-of-Game (ゲーム外) として扱われます。ゲーム内の登場人物は、Out-of-Game のサイトに書かれた情報は知ることができないものとして扱われます。一方、公式フォーラムへの書き込みや、登場人物たちに送ったメールは In-Game (ゲーム内) として扱われ、そこでの情報は、ゲーム内の登場人物も知ることができることになります。 ラビリンストレーニングを実施する 平行世界をシンクロさせる準備として、ラビリンストレーニングを行う必要があります。 ラビリンストレーニングに関しては、6/1 東京ラビリンス・トレーニング を参照してください。 情報を翻訳する。 情報は、様々な言語で得られます。他の言語のコミュニティと協力して情報を翻訳して互いに共有する必要があります。 現在は、全ての情報はいったん英語に翻訳されて共有されているようです。英語の参加者コミュニティのWikiは http //olympics.wikibruce.com/Home ■このページに対する追記やコメント等あればこちらへ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/42.html
「『イベント』ってなに?」「コインとキャッシュの違いがわからない」 のような、初心者が困りがちな要素を簡単に解説しています。 ※このページではティア1 wave100クリアを目標にしています※ ゲーム内容アイテム一覧 ジェムの使い道 バトル敵の種類 ワークショップ マイルストーン達成報酬マイルストーンとは 研究所 トーナメント イベント カード 究極の武器 課金すべきか この記事を編集される方へregionをつけすぎないでください。 記事の内容から逸れたことは書かないでください。 ページが長くなってしまったので、上の項目から必要な部分に飛んでいただければと思います。 ゲーム内容 広告ですでにどのようなゲームかご存じの方も多いと思います。タワーディフェンスゲーム(TD)です。 かっこいい/かわいいキャラクターは一切おらず、主人公さえいない「高度に抽象化されたTD」となっております。 アイテム一覧 レア度が低い順に記載しています。 上にある項目ほど雑に使っていいです。 ↑ いつでも手に入る 考察 キャッシュ・コイン 本当に雑に使っていい。 エリートセル 使い道が一通りしかないので迷う必要はない。 イベントメダル 比較的後悔しない。 トーナメントチケット 開催日に1枚 + ジェム消費・広告 ジェム 課金アイテム。数分に1回5個もらえるが... ストーン 最初のうちは本当に手に入らない。 ↓ ほとんど手に入らない キャッシュ 左上の$マークです。 ゲームをプレイ中に、タワーを強化するために使います。 ゲームオーバーになって次のゲームを始めるとキャッシュは0に戻ります。(プレイすればわかると思いますが、0になっても大丈夫です) ※後述の研究所にて、開始時のキャッシュを少しだけ増やすことができます。 コイン 「©」のような見た目です。 ゲーム内通貨です。タワーの基本スペックを強化するのに使います。 ゲームをプレイすると自然に溜まっていきます。 エリートセル 黄色い三角形の見た目です。 研究速度を一定時間上昇させる用途に用いられます。 戦闘中に時々出て来る三角形の敵が落としますが、彼らはなかなかの強敵です。 イベントメダル 青いリボンのような見た目です。 後述する「イベント」で使うアイテムです。イベントミッションを達成すると10~20もらえます。 イベントメダルを使って、レアアイテムやスキンを買うことができます。 単に「メダル」とも表記されます。 トーナメントチケット トーナメント開催日に1枚だけもらえます。また、10ジェムで入手できます。 その他、広告で入手可能です。 チケットを使わなかったらそのまま持ち越されます。 トーナメントに関しては後述します。 ジェム ピンク色のダイヤのような見た目です。 本ゲームの課金要素ですが、課金するべき要素ではありません。 バトルプレイ中に広告を見てもらえる5個、タワーの周りをまわる2個のジェムをたまに入手できます。 後述のマイルストーンの報酬としても獲得できます。 獲得できる範囲内でやりくりしていれば特に困ることはないでしょう。 人によっては「ダイヤ」とも呼ばれます。 ストーン 緑色の三角形のような見た目です。 後述するトーナメント、イベントでもらえます。マイルストーンの報酬としても獲得できます。 必要数に比べて入手できる機会が少ないので何に使うかは慎重に判断したほうが良いです。 本ゲームの課金要素ですが、2週に1回、内容量の異なる2種類のパックのうち1つだけを購入できる形式で、無制限には課金できません。 「究極の武器」の強化で使います。(後述) ジェムの使い道 カード(後述)のキャッシュ・敵のバランス・コインを引けるまでガチャ ↓ 研究枠を3つまで増やす ↓ カードを引きつつ、カード枠を増やす が無難です。 時間はかかりますが、研究枠・カード枠を最大にできれば怖いものなしです。 研究所のラッシュはあまりおすすめしません。 ※向こう数日は遊べないときにラッシュして新しい研究を開始する、などは良い判断と思います。 バトル いよいよゲーム開始です。 タワーから自動で射出される玉で迫りくる敵(ピンク色の四角)を倒し続けることが目標です。 初心者の人はティア1のwave100を目指しましょう。 序盤の戦略については絶対防御型(Tier1のみ)を参照。 敵の種類 敵のダメージとヘルスは、ウェーブ数を表示する欄の右側にある剣とハートの数値を基礎値としていて、ウェーブを超えるごとにどんどん上昇します。 ヘルスが異なる敵は複数いますが、ダメージはエリートの2種以外は全員基礎値と同等です。 ウェーブ数の枠内をクリックすると、敵の能力の詳細が表示されるポップアップが現れるので参考にして下さい。 名前 コイン 特徴 ベーシック 0 いわゆる雑魚。ダメージとヘルスの基礎値と同等の性能。 高速 2 ベーシックの2倍の速さで突っ込んでくる敵。ノックバックの強化が中途半端な時期に怖い存在だが、その後はほぼ雑魚。 戦車 4 ベーシックの半分の速さ、5倍のヘルスを持つ。固さが持ち味だがオーブ解放後は雑魚同等の扱い。 遠隔部隊 2 ベーシックと性能は同じだが、一定距離から弾を撃ってくる。範囲とノックバックが未熟な時期に怖いが、その後は雑魚。 ボス 5 10ターンに1回現れるボス格。ヘルスは20倍。ノックバック無効なので衝突は避けられない。こいつのダメージを如何に耐え切るかが攻略のカギ。まずはとげを強化して倒そう。 プロテクター 3 雑魚はみんなオーブで倒せばいいという流れを断ち切るために導入された強敵。即死無効のバリアを張って仲間を守る。ダメージを地道に強化するか、究極の武器であるブラックホールで倒すしかない。 エリート敵 プロテクターもブラックホールで倒せばいいやとダメージの強化を疎かにする者が多かったので導入された強敵。もうダメージを強化するしかない。 すべてのエリート敵はオーブ、デスレイ、ショックウェーブ、ブラックホールの影響を受けない。 エリート敵を倒すとエリートセルを落とす。 名前 コイン 特徴 吸血鬼 4 ヘルスは2倍。ノックバックが効きにくく、徐々に近づいてくる。割合ダメージ攻撃の吸血を行い、吸血中はヘルス回復が無効に。吸血ではとげは発動しない。 レイ 4 ヘルスは通常通り。ノックバック無効で、攻撃範囲の線上で停止して30秒間のチャージを行ってから2倍ダメージの光線を放ってくる。 散布 4 ヘルスは2倍。ノックバックが効きにくい。倒すとヘルスが半分になった2つの個体に分裂するという行動を4回行う。ショットで倒せず衝突されると、何度も分裂して散弾銃のようにダメージを食らうので非常に危険な存在。 ワークショップ 画面下部を色々タップすることで表示される、「攻撃のアップグレード」と書かれたページ。 他にも、防御やユーティリティのアップグレードもあります。 ここでは、コインを使ってタワーを強化することができます。 ゲームを進めていけば、150ジェムを使ってやり直しができるので、初めのうちは適当に割り振っても大丈夫です。ですが、右も左もわからないときにはこのページ(絶対防御型(Tier1のみ))に従って割り振るのがおすすめです。 ※掲示板での会話中に言われる「ワークショップ」と「アップグレード」はほぼ同じものを指します。 ですが、これら2つは「研究所」とは別物です。 混乱するポイントなので、ご注意ください。 マイルストーン達成報酬 マイルストーンとは マイルストーンは達成報酬です。ジェムやコインが貰えますが、各種コンテンツ・要素が解放されていくので主目的はそちらになるでしょう。 まずは一番簡単な難易度の「ティア1」を進めていきます。 各ティアのwave100達成報酬「Unlock Tier X」を獲得することで次のティアが解放されます。 次のティアが解放されたらどんどんチャレンジしていくのが近道です。100まで行けなくても10ウェーブ単位で貰える報酬で強化を早めることができます。 研究所 マイルストーンのティア1 wave30達成で解放されます。 研究所ではコインを消費してタワーの強化をできます。 ゲームスピードの研究が最優先となるためゲームスピードは常に研究しつつ(MAX Lv.8)、研究枠を拡張してその他の研究を平行して進めていくと良いです。 詳細はこのページ「研究の優先度」を参照。 トーナメント マイルストーンのティア1 wave60達成で解放されるランキング形式のバトルです。 世界中のプレイヤーと、トーナメント専用の難易度でどこまでwaveを進められるかを競います。 順位に応じてストーンやジェムをもらえます。 チケットを1枚消費するとトーナメントをプレイできます。 チケットはトーナメントが開催された日に1枚配布されます。 イベント マイルストーンのティア1 wave70達成で解放されます。 イベントではミッションを進めることでイベントメダルを獲得できます。 イベントメダルを消費して各種アイテムを獲得できます。 ミッションは2週間おきに内容が変わります。 イベントページの画面上部「ミッション」をタップすることでミッション内容を確認できます。 達成できそうな項目からクリアしていきましょう。 ミッションクリアで貯めたメダルは次のイベントに引き継ぐことができるので、このゲームの大枠を把握するまではメダルを温存しておくのも選択肢です。 しかしながらスキン(タワー・背景)はそのイベントを逃すと次いつ手に入るかわからないので、気に入ったデザインなら買っても損はありません。(スキンは持っているだけでもコイン取得量を増やす効果があるため、やりこんでいる人は全て集めるようにしています。) ストーンを今のうちに貯めておくのもありだと思います。 カード 本ゲームのガチャ要素ですがかなり良心的です。 なぜなら、引き続けたらそのうち必ずコンプリートできるからです。 ジェム20個消費してガチャを引けます。紫色の背景のカードが一番レアリティが高いです。しかしながら、レアのカードが必ず強いわけではありません。 3種の神器と言われているコイン・敵のバランス・キャッシュを入手するまでカードを引き続けるのがおすすめです。 詳細説明はカードを参照。 ※カードコンプに必要なジェムは45360個(課金換算で約23万円) 究極の武器 ワークショップの右下の、緑色の三角アイコンのところで購入できるものが究極の武器です。 ここで要求されるストーンはトーナメントやイベントメダルとの引き換えで獲得できます。(それぞれティア1のウェーブ60,70到達で解放) 最初の究極の武器を最も早く解放する方法は、イベントメダルとの交換です。ストーンを1回(15個)購入して武器の解放に充てます。ここでゴールデンタワーを引くことができれば攻略が一気に加速します。ただし引ける確率は1/3なので、出たらラッキー程度です。 究極の武器は購入時に運要素が絡みます。ストーンを消費するとランダムな3つの武器が提示され、そこから1つ選んで取得します。 新しい武器を解放するたびに要求されるストーンが増えていくため、慎重に選んでください。究極の武器やGTBH型、育成方針に困ったらも併せて読むことをおすすめします。 ・優先的に取得したい究極の武器一覧※ 優先順位 武器名 武器の特徴・取得するメリットなど 1 ゴールデンタワー 獲得コインとキャッシュを増やす。満場一致で最優秀の武器。強化も優先的に行う。 2 ブラックホール 最初は弱い。研究するとプロテクター処理やコイン稼ぎができるようになるため、将来必要になる。(目当ての効果は遅延ではなくこちら) 3 スポットライト ライトの中にいる敵にダメージ倍増。比較的序盤から効果を実感しやすいが、なくても困らない。 研究すると〇〇:研究所で行う強化のこと。ワークショップのアップグレードとは別物です。究極の武器関連の研究は最初は解放されていないので、行えるのはだいぶ先になります。詳細は研究項目一覧表を参照。 ・FAQ Q1.この3つ以外はハズレなの? A.そんなことはありません。ほぼ全ての武器に活躍の場があります。 上の表に載っていないものの多くは、かなりやり込まないと活躍させるのが難しい武器たちです。かなりやり込んだ後に取得すれば良いため、優先的に取得しなくても良いということです。この3つ以外を取得しても無駄になるわけでは無いので悲しむ必要はありません。 この3つ以外にも、デスウェーブは研究によりライフの最大値を7倍にする効果を発揮し、序盤から活躍できるのでお勧めできます。 Q2.この3つは必須なの?(無いとまともにプレイできないの?) A.無いと困るのはゴールデンタワーだけです。他は無くても困りません。 ゴールデンタワーは獲得コインに大きく関わるため必須と言われています。(取得直後から活躍してくれます) そのほかのタワーは持ってないからと言って大きく不利になるわけではありません。強いて言えば、ブラックホールは獲得コインを増やせるため大切だと言われますが、ゴールデンタワーと比べると効果量には雲泥の差があります。(ブラックホールについて詳しく知りたい方はGTBH型を参照。) ※優先順位はGTBH型のページを参考に作成しました。 課金すべきか 「このゲームを長く続けようかな...」と思っているなら、広告を表示しないは最低限買わないと広告が多すぎてゲームになりません。 iPhoneで約1500円(2024年02月時点)ですが、個人的にそれくらいの価値はあるゲームだと思います。 さらに課金すべきかはご自身の財布と相談してください。 ただ、課金してもスターターパック・エピックパックまでだと思います。 私は上記3つ全て買いました。 ジェムはラウンド中に出てくるものを地道にクリックしていれば不足することはないでしょう。 ストーンは2週ごとに一つだけストーンパックを買うことができますが、どう見ても高いです。しかし確実な強化が見込めるので悩ましいところです。 この記事を編集される方へ + 編集する前にご確認ください regionをつけすぎないでください。 文字が右によるため、スマホで読みづらくなります。 現状のままでも目次があるため、読みたい部分へ簡単にアクセスできます。 記事が長い場合は、途中に再度目次を挟んだり、トップに戻るボタンをつけるなどで対応可能です。 記事の内容から逸れたことは書かないでください。 高度すぎる内容は必要ありません。(死からの復活や敵レベルのスキップなど) 最大ヘルス型、絶対防御型に沿って進めればティア1 wave100は達成可能です。
https://w.atwiki.jp/komc/pages/15.html
初心者ガイド 始めるにあたってどうやって参加するの? 鯖に入れません 最初にすること 基本ゲームの進め方 解放戦とは? エリア解放率とは? よくある質問(システム関連)お金ってどうやって手に入るの? ルーエ村でダメージを受けないよ? 強くなりたい! よくある質問(アイテム関連)ユニーク武器って何? 装備の耐久値が… よくある質問(解放戦関連)解放戦の基本 ボスに勝てない! よくある質問(その他)○kとか○mとか何? 始めるにあたって どうやって参加するの? ニコニコ生放送での放送中に、「参加希望+minecraftID」とコメントをしてください。 これはこのwikiに目を通したかを確認するもので、初見の方は必ずIDを添えて希望をお願いします。 ゲームは常時鯖では無く、放送をしている間のみの開放となります。 一度参加された方は、特に上記の参加希望を出さずに鯖へ来ていただいて構いません。 鯖に入れません ポート番号が変わることが多いです。 その都度、放送で通知しますので、毎回更新を忘れないようにしてください。 最初にすること 初めてログインしたプレイヤーは、"ルーエ村"に飛ばされます。 ここはプレイヤー全員の拠点で、武具やアイテムの購入はここで行います。 下の看板を左クリックして、初期装備を手に入れましょう。 その先にエンダー式の転送装置があるので、それに入ると行動できるようになります。 武具屋を見たり、ポーション屋を見たりすることができますが、最初は所持金が無いので、解放戦に積極的に参加してお金を稼ぎましょう。 基本 ゲームの進め方 ルーエ村で解放戦の開始を待つ 解放戦に参加し、MOBやボスを倒してアイテムやお金を稼ぐ 上記を繰り返して装備を充実させる 更に手強い解放戦に挑む 基本的にはこれを繰り返していくことになります。 解放戦とは? このゲームのメインコンテンツです。 解放戦は指定された時間に始まり、一日に3~4回行われます。 参加方法は簡単で、時間が訪れたらルーエ村のギルドにある転送装置が開くので、そこから入場することができます。 転送装置は一分間開かれるので、その間に入場してください。 指定されたエリアの解放率を上げることが目的で、ここで出現するMOBを倒すことでお金を稼ぐことができます。 一定時間経過後、「ボスが出現した」とアナウンスが入るので、生存中のプレイヤーはこのボスを倒しに向かいます。 ボスを倒すことで解放戦勝利となり、そのエリアの解放率を上げることができます。 エリア解放率とは? 「そのエリアからどれだけ魔物が撤退したか」を示す割合です。 ルーエ村は常時100%となっているので分かり易いかと思います。 この解放率が100%に満たないエリアが解放目標エリアとなり、解放戦の舞台となります。 解放率が100%のエリアでは防衛戦が行われます。 これは一定時間、迫るモンスターに耐え続けるというもので、現在実装準備中です。 解放戦で勝利するとエリア解放率が上がり、プレイヤーが全滅すると下がります。 よくある質問(システム関連) お金ってどうやって手に入るの? 解放戦に参加し、MOBを倒すことで手に入れることができます。 手に入れたアイテムを誰かに売って稼ぐこともできます。 ルーエ村でダメージを受けないよ? 初期装備の故意的な増殖を防ぐために設定しています。 強くなりたい! 装備を充実させる お金を貯めて、エンチャント武器(ユニーク武器)を買うことができます。 操作技術を磨く 即時にガードやポーションを使う等の基本的な操作が、思わぬ以上に生存率に関わります。 最初は何度もやられてしまうのは皆同じです。少しずつ磨いていきましょう。 よくある質問(アイテム関連) ユニーク武器って何? ユニーク武器とは、強いエンチャントが施された刻印付きの武器を指します。 これはルーエ村の武具屋で買ったり、解放戦のエリアにあるチェストから手に入れることができます。 また、ボスがユニーク武器の引換券をドロップすることがあります。 装備の耐久値が… 武具屋で安価で初期装備を販売しています。 生還者以外は装備を一新できるので、そこまで心配することではありません。 よくある質問(解放戦関連) 解放戦の基本 解放目標エリアに入り、MOBを狩りつつ、出現したボスを倒すことでクリアとなります。 プレイヤーのHPがゼロになると解放戦撤退となり、ルーエ村へ戻されます。 MOBと戦うことはリスクが伴い、特に囲まれた場合は撒くことが非常に困難です。 しかし、MOBを倒さないとお金が手に入らない為、各々のプレイスタイルによって、MOB狩りを優先するか、ボス戦まで安置するかが分かれます。 ボスに勝てない! ボスは所詮MOB由来。行動パターンは一定なので、見極めて戦いましょう。 基本的に攻撃したプレイヤーを追うように動くので、協力してパス戦に持ち込むのが良いと思います。 複数戦前提につくられたステータスなので、協力して倒すことを意識しましょう。 ボス攻略でステータスを見て、適した武器を持っていくのも良いでしょう。 よくある質問(その他) ○kとか○mとか何? 1K=Kilo(キロ)=1,000(1千) 1M=Mega(メガ)=1,000,000(百万)
https://w.atwiki.jp/ge-online/pages/46.html
ゲームを始めて最初にやることミッション(ストーリー) フィールド周回 パーティを組む全体からメンバーを募集する 個別に募集する オーダー LVアップ 初期装備以外の神機の作成 ゴッドイーター特有のシステムバースト状態 リンクバースト リンクエイド 神機の説明刀身 銃身 装甲 おすすめ神機ミッションHARDMODEのチェルノボグ素材神機 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ スナイパー アサルト ブラスト ショットガン バックラー シールド タワーシールド ~小片を素材にする神機 オラクルキューブの使い道ガシャ 尊威ノ煌晶 初心者パック その他のアイテム購入 ゲームを始めて最初にやること ミッション(ストーリー) 今作で初めてゴッドイーターをプレイする方は、世界観を知るためにもミッションをプレイすることをお勧めする。 序章~1章 2話はチュートリアルになっているので基本的な操作を学ぶことができ、序盤はアラガミも弱いので低レベルでもクリアすることができる。 報酬はゲーム内通貨のfcと換金アイテムと消費アイテムしかないが、経験値もちゃんともらえる。 fcはなんだかんだ必要となってくる他、一部のミッションは経験値もそれなりにもらえるので積極的にミッションをこなそう。 初回クリア報酬でオラクルキューブも貰える。 フィールド周回 武器を合成・強化する場合、アラガミの素材やフィールドに点在する回収素材は必須であるので、必然的にフィールド周回をすることとなる。 フィールドのメリットとしては、ミッションと違い、たとえアラガミにやられたとしても他のプレイヤーにリンクエイドしてもらい、 復帰できる可能性がある点が挙げられる。 フィールドには回収素材が落ちており、アラガミを倒せなくてもうまく攻撃を避けて回収素材を収集することも可能である。 銃身がスナイパーの場合、特殊アクションのステルスフィールドを展開すればアラガミに感知されず、安全に収集することも可能。 本作では基本的にアラガミへ一定ダメージを与えないと素材も経験値も得られない仕様(寄生対策)になっているので、 身の丈に合ったフィールドでの周回を推奨する。 フィールドに出現するボスは10~15分間隔で出現し、回収素材は15分間隔で再配置される。 パーティを組む 主に全体からメンバーを募集する方法と、個別に募集する方法がある。 パーティを組んでいると獲得経験値が少し上昇する。 また、リンクバーストによりバースト状態にしてもらったりバーストLVを上げてもらえる。 全体からメンバーを募集する リーダーで募集する場合は MENU > パーティ > メンバーを募集する から条件を設定して登録をする。 パーティ目的や参加オーダーなどをきちんと設定すること。 ゲストで参加する場合は パーティに参加する の募集中のリストを選択する。 個別に募集する 他プレイヤーのキャラクターをタッチ長押しするとプレイヤー情報とパーティ勧誘などの選択肢が表示されるのでそこから勧誘することができる。 無言で勧誘しても無視されるのがおちなので、ヒマラヤ支部:広場などにいる人に声をかけてから勧誘しよう。 一定範囲内の人に表示される【Say】、画面全体の人に表示される【Shout】、個別に表示される【Tell】、 パーティ内にのみ表示される【Party】などうまく切り替えて会話しよう。 フレンドになった人には MENU > コミュニティ > フレンドリスト からパーティ勧誘やTellを送れる。 オーダー ヒマラヤ支部:広場のカウンターからオーダーを受けれる。 難易度1~3に分類されているものはいつでも受けることができ、イベントに分類されているものは期間が決められている。 難易度のほかに初級~極級まで等級があるので推奨LVや目的に合ったものを選択しよう。 パーティを組んでいる場合はリーダーがオーダーを受注し、メンバーの出撃準備がそろったら出撃する。 パーティを組んでいない状態でオーダーを受注すると、リーダー(ホスト)となる。 シングルプレイを行う場合はそのまま出撃をし、パーティプレイをする場合は MENU > パーティ > メンバーを募集する から条件を設定して登録をする。 LVアップ 月曜~木曜は19時~23時の間、週末の金曜19時~日曜24時の間は経験値獲得量が+200%になっている。 本作ではLVアップで最大HPと最大OP、近接攻撃倍率と銃攻撃倍率が上昇する。 また、アラガミとのLV差で攻撃力・防御力共に補正を受けるので、行き詰まったらLVを上げるのも有効な手段となる。 経験値獲得量は大型アラガミや高難易度のオーダーほど増えるが、 本作では基本的にアラガミへ一定ダメージを与えないと素材も経験値も得られない仕様(寄生対策)になっているので、 身の丈に合ったオーダーやフィールドでの周回を推奨する。 初期装備以外の神機の作成 現在、初期装備のミズガネ〇〇型は強化素材のミズガネ小片が高難易度のイベントオーダー G・ベネフィットのクリア報酬からしか入手できず、 Rank2のミズガネ〇〇型 新で強化が止まってしまうので早めに別の装備に変更することを勧める。 ミズガネ〇〇型 新までの強化素材の黒鉄などはヒマラヤ支部:商業棟のドロシーよりミズガネ〇〇型を購入し(又は使わない初期装備を)、 JJから分解することで簡単に入手可能。 ゴッドイーター特有のシステム バースト状態 活動しているアラガミを捕喰するか他プレイヤーからのリンクバーストによってバースト状態になりアラガミバレットを得る。 バースト状態では行動速度上昇、空中ジャンプ可能、HP・OP自動回復、攻撃力・防御力上昇、消費スタミナ軽減と様々な恩恵を得られる。 バースト状態にはバーストLV1~3があり、攻撃力・防御力上昇、消費スタミナ軽減は高LVのほうが効果が大きい。 コンボ捕喰ではゲージ半部とアラガミバレット1つ、溜め捕喰ではゲージ満タンとアラガミバレット3つとなっている。 リンクバーストはパーティメンバーからはゲージ満タンとバーストLVの1段階上昇(同じプレイヤーからの上昇は1段階)とアラガミバレット1つ。 他プレーヤーからはゲージ半部とアラガミバレット1つとなっている。 バースト中に再度捕喰するかリンクバーストによりゲージを回復することが出来る。 リンクバースト アラガミバレットを他プレイヤーへと受け渡し、バスート状態を発動させることが出来る。 本作ではアラガミバレットを長押しして溜めた状態から受け渡し弾を発射し、 パーティメンバーへ行った場合はバーストLVを1段階上昇(同じプレイヤーからの上昇は1段階)させることが出来る。 受け渡し弾はターゲットカーソルが表示されている相手、またはロックオンしている相手へ発射され、 アラガミをロックオンしている状態では画面中央付近にいる相手に発射される。 パーティメンバーは画面左上の名前をタップすることでロックオンすることが可能。 リンクエイド 戦闘不能になった他プレイヤーに重なるとリンクエイドボタンが現れ、その場で復活させることが出来る。 本作では、リンクエイドをする際にボタン長押しで相手のHPゲージを回復する仕様になっており、 ゲージを最大まで行った場合には蘇生ポイントを得られる。 リンクエイドには受付可能時間があるので注意。 神機の説明 刀身 ショートブレード ショートブレードは全近接武器の中で最も取り回しが軽く、攻撃動作をキャンセルしてステップやジャンプすることが可能なので 初心者でも扱いやすい。 ただし、火力に劣るため、火力が欲しい場合は下記のロングブレードを使ってみてもいいかもしれない。 攻撃属性は近接切断と近接貫通の2種類をもっているが、斬り動作のアタックでも突き動作のヘヴィアタックでも両方の属性をもった攻撃をしている。 ロングブレード ロングブレードはバランスの良い特性を持ち、特殊アクションのゼロスタンスのおかげでスタミナ切れをあまり意識しなくてよい。 それでも今作では若干動作が重く感じるので、軽い動作がよかったり、回避を重要視する場合は 上記のショートブレードを使ってみてもいいかもしれない。 バスターブレード バスターブレードは動作は遅いが威力とリーチに優れている。 地上攻撃にのけぞり耐性(スーパーアーマー)がついているので強引に攻め込むことも可能。 特殊アクションのチャージクラッシュはスタミナを消費して溜める必要があるがリーチをさらに倍ほどに伸ばした高威力攻撃が可能。 また、攻撃動作後のすきをキャンセルしてガードすることが可能。 ブーストハンマー ブーストハンマーは動作が遅くリーチも短いと扱いづらく感じるかもしれない。 真価を発揮するのは特殊アクションのブーストを起動した状態で、スタミナを消費しながら連打や移動攻撃を行える。 チャージスピア Ver 1.0.19から実装。 ショートブレードと似た動作の突きと斬り払いを行えるリーチに優れた刀身。 特殊アクションのチャージグライドとバックフリップによるヒット&アウェイを得意とする。 チャージグライド後の穂先展開状態を維持している間はダメージが上昇するいささかテクニカルな刀身。 なお、合成作成神機は初期からある他の刀身と比較して性能が低くなっている。(ガシャ神機は他の刀身と同等性能) ヴァリアントサイズ Ver 1.0.20から実装。 アタック、ヘヴィアタック、特殊アクションのそれぞれでリーチの異なる攻撃が可能。 特殊アクションは神機を大きく伸ばして斬り払うので、スタミナが続く限り敵の攻撃範囲外から一方的に攻撃できる場合もある。 なお、合成作成神機は初期からある他の刀身と比較して性能が低くなっている。(ガシャ神機は他の刀身と同等性能) 銃身 スナイパー スナイパーは他の銃身に比べ、精密射撃が得意。 照準ボタンを長押しすると、通常の照準を2段階に分け、拡大できる。 破砕・貫通属性に特化した性能を持つが、消費OPが増加するというデメリットも背負っている。 特殊アクションのステルスフィールドはアラガミに感知されずにフィールドアイテムを収集できる。最低1本は常備しておくといいだろう。 アサルト アサルトは連射が効き、反動も少ないので回避行動がとりやすく、扱いやすい銃身であるといえる。 消費OPが減少する効果を持つが火力は他の銃身と比較すると劣る。 アサルトで銃の取り回しになれたらほかの銃を使ってみてもいいかもしれない。 ブラスト ブラストは特殊アクションでOPを1ゲージ分(プレイヤーの最大OPと同じ)蓄えることができる特性を持つ。 火力は平均的。 ショットガン Ver 1.0.17から実装。 アサルトと同様に連射が効くうえ、特殊アクションで素早く移動することのできる機動力重視の銃身。 性能はアサルトから貫通属性を低くした程度で、火力は低い。 破砕属性が高いものが多いが、強力な性能の神機は概ね高ランクの素材が必要になる。 装甲 バックラー バックラーは全装甲の中で最も展開速度が速く、ステップやジャンプなどのスタミナ消費量が最も少ない。 防御が成功しやすいので、慣れていないうちはバックラーを使用することをお勧めする。 しかし、バックラーはガード時のダメージ軽減率が50%と最も低く、基本性能も低めの傾向がある。 高難易度のオーダーやフィールドに行く場合や、そもそも防御が苦手な場合は基本性能重視で シールドやタワーシールドを採用するという選択もある。 シールド シールドはバックラーとタワーシールドの中間的な位置づけの装甲。 バックラーでガード時の削りダメージが多く感じたり、タワーシールドでガードが間に合わないと感じたりしたときにはこれ。 ガード時のダメージ軽減率は75%。 タワーシールド タワーシールドは展開速度が遅いが基本性能が高く、ガード時のダメージ軽減率も90%と最も高いが、 ステップやジャンプなどのスタミナ消費量も最も多い。 基本性能が高いので操作に不慣れなうちはタワーシールドで被ダメージそのものを抑えておくのも手。 火氷雷神属性はあまり高くないので攻撃の種類によっては大きなダメージを受ける場合もあるので注意。 おすすめ神機 ゲーム開始後から上級オーダーや大型アラガミに挑戦するまでの作成難度の低いものを紹介。 サービス開始当初からある神機は費用が高かったり必要素材が多かったりするのが難点。 ミッションHARDMODEのチェルノボグ素材神機 Ver 1.0.19から追加されたミッションHARDMODEのチェルノボグから入手可能な素材で、各種神機がRank5まで合成・強化が可能になった。 (チャージスピアとショットガンはのぞく) 神機によっては入手確率の低い冥蟲赤角を多く必要な場合があるので注意。 ショートブレード ルーンダガー フィールド回収素材のみで作成でき、同様にRank5まで強化することができる。 強化先は常設オーダーの大型アラガミの共通弱点の氷属性派生 Rエッジイサがお勧め。 ロングブレード 尾刀スズカ 成(尾刀クロヅカから強化)、 冷却チェーンソー 新(チェーンソーから強化) Rank4止まりだがフィールド回収素材とオウガテイル素材のみで作成できる。 バスターブレード ツムガリ 改(ヤエガキから強化) Rank4止まりだがフィールド回収素材のみで作成できる。 ブーストハンマー フィ・ドラジェ 成(フィ・ドラジェから強化) Rank4止まりだがフィールド回収素材のみで作成できる。 チャージスピア ラヴリュス猛(ペンデュラムから強化) ドレッドパイク素材のみでRank6まで強化することができる。 獣槍 律令 新(獣槍 陽から強化) 日替わりオーダー初級・中級のシユウ堕天素材が必要だが、ホールド属性を持つ。 更にオーダー上級のシユウ堕天素材で獣槍 相生へ強化可能。 ヴァリアントサイズ 獣鎌 若陽 新(獣鎌 陽から強化) オーダー中級までのシユウ素材で作成できる。 獣鎌 若陽 新ではミズガネ鎌型 新より少し性能が高い程度だが、オーダー上級のシユウ素材で最終の獣鎌 老陽まで強化可能。 スナイパー スナイパー 序 強化先はないがRank3で作成できそこそこの能力を持つ。 必要素材の猿神太鼓はフィールド(因縁の廃墟)かオーダー中級のコンゴウから。 アハティ 改(ミエリッキから強化) Rank4止まりだが同Rankではトップクラスの性能を持つ。 ミエリッキ 改からオーダー中級のウコンバサラ素材の餓爬涙石が必要になるのが難点か。 牙と~片はオーダー初級から、その他はオーダー中級から。 アルバレスト 修(ガストラフェテス、又はガストラフェテスγから強化) イベントオーダー「騎士の鉄槍」等で手に入るボルグ・カムラン素材の銃身。 2017年12月現在、スナイパー最高の破砕・貫通倍率を誇る。(ガシャ産除く) オーダー初級・中級の素材のみでRank5まで強化可能。 アサルト ニシキツバメ(スカラベから強化) Rank4止まりだが、ドレッドパイク素材のみで作成できる。 攻撃属性は平均的な能力を持つ。 ブラスト 火龍 成(火龍から強化) Rank3止まりだがフィールド回収素材のみで作成できる。 攻撃属性は火属性が高い。 ビューグル砲 成(ビューグル砲から強化) Rank4止まりだがザイゴート素材のみで作成できる。 ザイゴートが多く出現するフィールドは推奨LV25以上なので難易度1のオーダーから集めたほうがいいかもしれない。 攻撃属性は平均的な能力を持つ。 氷属性派生のクラリオン砲 零もある。 ショットガン フォル・モーント 新(ノイ・モーントから強化) フィールド回収素材のみでRank6まで強化することができる。 バックラー ホプロン甲 新(オーバル甲から強化) Rank4止まりだがザイゴート素材のみで作成できる。 ザイゴートが多く出現するフィールドは推奨LV25以上なので難易度1のオーダーから集めたほうがいいかもしれない。 シールド ネプチューン 改(コーカサスから強化) Rank4止まりだがドレッドパイク素材のみで作成できる。 抗汎用シールド 修(汎用シールドから強化) Rank3止まりだがフィールド回収素材とドレッドパイク、オーダー初級のシユウ素材のみで作成できる。 性能はネプチューン 改とほぼ同じ。 タワーシールド スルードゲルミル 改(スルードゲルミルから強化) Rank3止まりだがフィールド回収素材のみで作成できる。 イルマタル(タピオから強化) Rank4止まりだがオーダー中級までのウコンバサラ素材のみで作成できる。 スルードゲルミル 改より神属性以外の性能が高い。 ~小片を素材にする神機 2017年10月18日にミッション出現アラガミからもアラガミ由来の素材が入手可能になり、 そのうちチェルノボグ、ウロヴォロス、アルレッキーノ、ボルグ・カムランからは~小片のみが入手できる。 これらの素材からも各種神機が作成可能。 ミッション第5章まで進める必要があるが、アルレッキーノから入手できる狂狒小片からは他の~小片系神機に比べ、少ない素材数で各種神機をRank4まで作成・強化できる。 オラクルキューブの使い道 ガシャ 本作では神機ガシャとアバター(衣装)ガシャが設置されていて、 神機ガシャは1回/5個 or 11回/50個、アバターガシャは1回/3個 or 11回/30個になっている。 神機については、確かに性能が高い神機や特殊な効果がついたものがすぐに手に入るが、自分の使いたい神機が出る保証はなく、 ゲームをプレイしていく過程で合成・強化によりそれなりの性能を持つ武器を作成することができるので、無理に回す必要はないと思われる。 また、ガシャ神機の強化に必要な素材は同Rankのガシャ神機を6個分解する必要があることも留意しておくこと。(特殊なものを除く) ※Ver 1.0.20現在チャージスピアとヴァリアントサイズはガシャ神機と合成作成神機に大きな差がある。 また、期間限定ガシャなどでは性能が極端に高い場合がある。 アバター衣装のほとんどはガシャ以外に入手方法がなく、有能な特殊能力のついたアバター衣装もあるので、こちらを優先してもいいかもしれない。 多くは男性専用、女性専用と分かれているので注意。 ※Ver 1.0.15のアップデートで特殊なアバター衣装をゲーム内ポイントで交換可能になった。 尊威ノ煌晶 ショップのアイテム購入にあるオラクルキューブと交換できるアイテムで、 ヒマラヤ支部:商業棟かホーム画面からJJに渡すと、好きなアバター衣装にランダムなステータス上昇特性を付与する「衣装改造」が可能。 付与できる特性はランダムだが強力な効果をつけれるので気に入ったアバター衣装があればつけてみるのもいいかもしれない。 詳細は付与特性のページを参照。 初心者パック 2017年10月25日に追加された、神機とリセット系アイテムがセットになったパック。 パック内の神機は一般的なガシャ神機のクリカラシリーズにはやや劣るが、容易にRank5まで強化可能になっていて、 経験値獲得量が増加する特性が付いている。 詳細は公式HPのNEWSを参照。 ※公式HPの画像には銃身が映っているが、パックには銃身は含まれていないので注意。 その他のアイテム購入 オラクルキューブと交換できるアイテムは必要を感じた時に交換すればいい。 ただ、蘇生剤は事前に購入しておかないと戦闘不能になったときに使用できないので注意。 蘇生剤はVer 1.0.15のアップデートで戦闘不能時に直接購入することが可能になった。